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略读

John Carmack on the mistakes around Quake that ruined id software

摘要

这段内容来自 John Carmack 的反思,他提到早期的一些 “错误决策”。重点是他认为《Quake》在技术路线上的野心过大。相比之下,他认为本可以在一个类似 “Doom++” 的引擎基础上完成多人游戏与 mod 支持,这样设计师能够在更稳定的基础上工作。原文在此处被截断,没有继续展开后续细节。

荐读理由

Carmack指Quake过分追求技术多线推进,导致设计师被迫在不稳定引擎上加功能,这正是他早期决策失误的真实复盘——对我的AI创业产品设计而言,意味着优先做稳定基底而非冒进新引擎

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