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Glacial Valley
摘要
该项目完全通过数学算法程序化生成地形、河流及植被,不依赖游戏引擎、贴图或 3D 模型。技术实现涵盖了基于侵蚀加权 fBm 的地形、光线步进阴影烘焙、模拟冰川水质的折射与散射,以及包含 8.5 万根草丛和生物细节的生态系统。所有资源均在加载时实时生成,支持 WebGL2 环境下的第一人称交互探索。
荐读理由
照它给的 terrain erosion-weighted fBm + ridged multifractal 完整数学函数、one height function 驱动 mesh/water/objects/gradient、two-pass refraction + Beer-Lambert absorption + glacial rock-flour scattering、85k wind-bent grass 逐片 flutter、static sun ray-march shadow baking、ACES post 就能照搬到项目中,省掉建模纹理的 3-5s 生成时间,还能直接从 2400 行 Three.js 学 Procedural 流水线。
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