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Glacial Valley
摘要
该项目完全通过数学算法程序化生成地形、河流及植被,不依赖游戏引擎、贴图或3D模型。技术实现涵盖了基于侵蚀加权fBm的地形、光线步进阴影烘焙、模拟冰川水质的折射与散射,以及包含8.5万根草丛和生物细节的生态系统。所有资源均在加载时实时生成,支持WebGL2环境下的第一人称交互探索。
荐读理由
借鉴其仅用 2400 行代码实现超写实 3D 环境的纯数学建模方案(如侵蚀加权 fBm 与 GLSL 渲染管线),为 Web 端轻量化高性能渲染提供直接可复用的工程参考。
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